Wednesday, January 29, 2014

Desain Permodelan Grafik "Monumen Nasional"

DESAIN PERMODELAN GRAFIK
“MONUMEN NASIONAL”













            Disusun Oleh :
          
          Nama                  : Chandra Sigit
          NPM                   : 51411615
          Kelas                   : 3IA04




FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS GUNADARMA
2014





DAFTAR ISI

Daftar Isi......................................................................................................    2
Kata Pengantar.............................................................................................    3
BAB I Pendahuluan.....................................................................................     4
A.    Latar Belakang ................................................................................    4
B.     Rumusan Masalah ...........................................................................    5
C.     Batasan Masalah ..............................................................................    5
D.    Tujuan Penyusunan Makalah ...........................................................    5
BAB II Landasan Teori ................................................................................    6
A.    Tentang Blender.................................................................................   6
B.     Fitur Pada Blender ............................................................................   7
C.     Perancangan objek................................................................................ 10
D.    Work Flow..........................................................................................   11
BAB III Kesimpulan ......................................................................................  12
A.    Kesimpulan ........................................................................................  12
B.     Harapan ..............................................................................................  12
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 13














KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji syukur penyusun haturkan dari dasar hati atas kehadirat Allah SWT berkat petunjuk, rahmat, serta hidayah-Nya. Shalawat beriringkan salam didoakan kepada Rasulullah Muhammad SAW, sehingga penyusun dapat menyelesaikan makalah ini.
Desain 3D pada saat ini mengalami perkembangan dengan sangat pesat. Namun pemahaman tentang desain 3D masih perlu ditingkatkan. Perkembangan desain 3D menuntut kita memahami akan berkembangnya teknologi. Makalah ini berisi tentang desain 3D, aplikasi 3D yang dipakai dan tujuan dari pembuatan desain ini sendiri.
Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dalam materi yang dibahas maupun cara penyusunan, hal ini dikarenakan keterbatasan dan kemampuan penyusun karena masih dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, penyusun mengharapkan saran dan kritik demi perbaikan dan penyempurnaan makalah ini.







                                                                                                Depok, 3 Januari 2014


                                                                                                Penyusun


BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang

            Saat ini banyak orang menggunakan komputer dalam berbagai kegiatan mendesain. Kegiatan mendesain juga melibatkan komputer karena perkembangan desain grafis komputer beserta aplikasi desain itu sendiri berkembang sangat pesat, mulai dari desain sederhana sampai desain 3D.
Dalam perkembangan TI, animasi 3D adalah puncak dari karya seni digital yang menggabungkan beberapa cabang sekaligus. Sistem operasi, video, audio, hardware, software, programmer, fotografi, serta tentu saja SDM yang handal. Software satu ini mampu memfasilitasi / menggabungkan semuanya dalam satu paket tanpa harus mengeluarkan biaya sepeserpun. Blender adalah revolusi software 3D yang fenomenal.

Monas atau Monumen Nasional merupakan icon kota Jakarta. Terletak di pusat kota Jakarta, menjadi tempat wisata dan pusat pendidikan yang menarik bagi warga Jakarta dan sekitarnya. Monas didirikan pada tahun 1959 dan diresmikan dua tahun kemudian pada tahun 1961. Monas selalu ramai dikunjungi wisatawan untuk melihat keindahan kota Jakarta dari puncak Monas, menambah wawasan sejarah Indonesia di ruang diorama ataupun menikmati segarnya hutan kota seluas kira-kira 80 hektar di tengah kota Jakarta. Namun, masih banyak warga Indonesia yang kurang mengetahui apa itu Monumen Nasional. Oleh karna itu, penyusun akan menjelaskan objek Monumen Nasional pada salah satu software animasi 3D yaitu Blender.






B.     Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan dalam latar belakang, maka pemakalah perlu membatasi masalah, agar kajian terfokus pada permasalahan, disamping itu agar kajian dan pembahasan tidak meluas. Oleh sebab itu penyusun membatasi masalah pada tiga rumusan masalah:
1.        Apa aplikasi yang dipakai pada pembuatan desain tersebut?
2.        Fitur apa yang terdapat pada aplikasi tersebut?
3.        Apa desain yang dibuat?
4.        Bagaimana workflow pembuatan desain tersebut?

C.    Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah diatas, penyusun membatasi masalah dalam penyusunan makalah ini, pada:
1.      Aplikasi yang digunakan pada pembuatan desain tersebut.
2.      Fitur-Fitur yang terdapat pada aplikasi tersebut.
3.      Penjelasan mengenai desain yang dibuat.
4.      Workflow pembuatan desain.

D.    Tujuan Penyusunan Makalah
Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan penyusunan makalah ini adalah:
1.      Untuk mengetahui aplikasi yang digunakan pada pembuatan desain tersebut.
2.      Untuk mengetahui fitur pada aplikasi desain tersebut..
3.      Untuk mengetahui dan memahami alur pada pembuatan desain tersebut.

BAB II
LANDASAN TEORI
A.    Tentang Blender
   Blender adalah suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk modeling, teksturing, animasi, UV, wrapping, rendering, dsb yang berhubungan dengan animasi, pembuatan game objek. Aplikasi blender ini dapat digunakan untuk membuat suatu game dan animasi. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll. Aplikasi blender ini bersifat open source. Aplikasi ini juga dapat dipasang pada berbagai macam sistem operasi diantaranya windows, mac OS, dan linux. Perkembangan aplikasi blender awalnya blender 1.0. saat ini sudah mencapai blender versi 2.69 yang di rilis pada tanggal 30 Oktober 2013.
Banyak perubahan yang terjadi pada aplikasi ini. Pada mulanya blender versi 1.0 sampai blender versi 2.49b yang hanya dijadikan bahan uji coba, kemudian yang akan dijadikan pengembangan selanjutnya dari aplikasi blender ini adalah blender versi 2.50. Kemudian aplikasi blender ini menggunakan bahasa pemrograman python sebagai scripting pada suatu project yang akan kita buat dengan aplikasi blender.

Beberapa fitur unggulan blender antara lain:
1.      Tampilan dan pengunaan yang mudah dipahami dan tertata rapi.
2.      Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,rendering, compositing, post production dan game creation.
3.      Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.
4.      Blender 3D dapat digunakan pada semua system operasi baik windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
5.      Mendukung scripting menggunakan phyton.
6.      Program ini sangat cocok untuk pembuat film, game, arsitektur, ilustrator, dan masih banyak lagi karena blender mempunyai fitur yang sangat lengkap. mulai dari modeling, rendering. Sebenarnya, dalam produksi dibutuhkan beberapa package, yaitu modeling, tekstur, animasi dan kompusiting. dan, blender mempunyai fitur yang dibutuhkan.

B.     Fitur-fitur pada blender

1. Menu

blender menu

Pada menu terdapat :
1.        File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain.
2.         Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3D.
3.        Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender
4.        Game berguna untuk memulai scripting program game
5.        Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya
6.        Help digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai jawaban untuk pertanyaan dari user





2. View Port

Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya
3. Tool Button

1.        Translate Manipulator Mode
2.        Mempunyai simbol segitiga merah
3.        Pengunaanya bisa dengan menekan Ctrl Alt G
4.        Kegunaannya adalah untuk mengambil objek
5.        Rotate Manipulator Mode
6.        Mempunyai simbol lingkaran hijau
7.        Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt R
8.        Kegunaannya untuk merotasi objek
9.        Scale Manipulator Mode
10.    Mempunyai simbol persegi biru
11.    Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt S
12.    Kegunaannya untuk memperbesar atau memperkecil objek
13.    Transform Orientation
14.    digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi
15.    Rotating / Scalling Pivot
16.    Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah,
17.    Pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point
18.    Dan setelah kita mengulas blender secara singkat maka saya akan mengungkapkan keungulan dari Blender 3D









TOOLS PADA BLENDER
Setelah kita membahas tentang penjelasan blender dan sekarang kita masuk pada pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu:
1.      Modeling
Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D.
2.      UV Mapping 
Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3.      Texturing
Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.
4.      Rigging
Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5.      Skinning
Adalah pemberian skin pada objek/ model
6.      Animasi
Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7.      Particle
Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.

Dan untuk simulasi tedapat:
a)    Scripting
b)   Rendering
c)    Compositing
d)   Post production
e)   Game creation.






C.     Penerapan objek
   Objek yang ditampilkan pada aplikasi animasi 3D tersebut adalah Monumen Nasional dan beberapa buah bendera. Saya melihat video tutorial pembuatan bendera pada website “youtube”.






Pertama, buka program Blender melalui Start Menu maupun dari Icon pada Desktop. Lalu, ubah objek kubus yang sudah ada hingga menyerupai sebuah Monumen Nasional. untuk membuat objek bendera, langit, serta tanah menggunakan objek plain. Untuk mewarnai objek “Monumen Nasional”, klik objeknya lalu masuk ke Material dan tambahkan materialnya serta pilih warna yang diinginkan. Untuk membuat bendera berkibar, atur kekuatan angin sesuai dengan yang diinginkan. Agar  objek bendera dan areanya terlihat lebih nyata, gunakan “Smooth” untuk memperhalus dan “Texture Cloud” untuk memberikan tekstur awan.



Terakhir, pengaturan “Kamera” agar selalu mengikuti objek dengan meng-klik kamera dahulu lalu objek yang dituju kamera dan tekan numlock 0. Kemudian, lakukan “Render” dengan menekan tombol F12 atau simulasi ALT+A. Nanti akan tampak seperti gambar berikut.

D.    Work Chart
Untuk mempermudah proses pembuatan objek, penyusun membagi menjadi 3 tahap produksi :






BAB III
KESIMPULAN

A.    Kesimpulan
·         Didalam pembuatan animasi 3d di jaman serba teknologi ini kita bebas menentukan aplikasi apa yang akan kita pakai, seperti Blender, 3Dmax, After Effect, Sketchup, dll. Namun penyusun menggunakan aplikasi Blender dikarenakan ingin memahami lebih jauh pada aplikasi tersebut.
·         Menggunakan aplikasi Blender tanpa mengenali fitur-fitur pada aplikasi ini tentu akan sulit walaupun blender bersifat Pemrograman berorientasi objek. Oleh karna itu, sebelum menggunakan aplikasi blender diperlukan pemahaman pada fitur-fitur yang terdapat didalamnya.
·         Pembuatan objek secara logika memang mudah namun berbeda saat mengimplementasikannya pada sebuah aplikasi. Oleh karna itu, dibutuhkan alur untuk dalam pembuatan objek tersebut agar objek terstruktur.


B.     Harapan
Dikarenakan keterbatasan waktu serta masih dalam pembelajaran, penyusun hanya dapat mengimplementasikan Monumen Nasional berdasarkan lingkungannya. Harapan selanjutnya dari desain Monumen Nasional ini yaitu dapat mengimplementasikannya hingga keseluruhan Monumen Nasional itu sendiri dan bisa menjadi desain yang lebih bermanfaat, lebih menarik, dan bisa membantu banyak orang untuk mengenal Monumen Nasional.




DAFTAR PUSTAKA

http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_(perangkat_lunak)
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)
http://tera3d.blogspot.com/2013/08/penjelasan-fitur-fitur-yang-ada-pada.html
http://andinyoktariana.blogspot.com/2011/11/mengenal-animasi-dengan-blender-3d.html
http://reyzharendhy.blogspot.com/2012/11/makalah-aplikasi-blender.html
http://muhammadkosasih.blogspot.com/2013/01/pengertian-blender.html
http://tugaschandra.blogspot.com/2013/11/project-dan-aplikasi-yang-digunakan.html
http://repository.gunadarma.ac.id
https://www.youtube.com/watch?v=ahfAddCupb8


file blend : Monumen Nasional.blend
Read More..