Wednesday, January 29, 2014

Desain Permodelan Grafik "Monumen Nasional"

DESAIN PERMODELAN GRAFIK
“MONUMEN NASIONAL”













            Disusun Oleh :
          
          Nama                  : Chandra Sigit
          NPM                   : 51411615
          Kelas                   : 3IA04




FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS GUNADARMA
2014





DAFTAR ISI

Daftar Isi......................................................................................................    2
Kata Pengantar.............................................................................................    3
BAB I Pendahuluan.....................................................................................     4
A.    Latar Belakang ................................................................................    4
B.     Rumusan Masalah ...........................................................................    5
C.     Batasan Masalah ..............................................................................    5
D.    Tujuan Penyusunan Makalah ...........................................................    5
BAB II Landasan Teori ................................................................................    6
A.    Tentang Blender.................................................................................   6
B.     Fitur Pada Blender ............................................................................   7
C.     Perancangan objek................................................................................ 10
D.    Work Flow..........................................................................................   11
BAB III Kesimpulan ......................................................................................  12
A.    Kesimpulan ........................................................................................  12
B.     Harapan ..............................................................................................  12
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 13














KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji syukur penyusun haturkan dari dasar hati atas kehadirat Allah SWT berkat petunjuk, rahmat, serta hidayah-Nya. Shalawat beriringkan salam didoakan kepada Rasulullah Muhammad SAW, sehingga penyusun dapat menyelesaikan makalah ini.
Desain 3D pada saat ini mengalami perkembangan dengan sangat pesat. Namun pemahaman tentang desain 3D masih perlu ditingkatkan. Perkembangan desain 3D menuntut kita memahami akan berkembangnya teknologi. Makalah ini berisi tentang desain 3D, aplikasi 3D yang dipakai dan tujuan dari pembuatan desain ini sendiri.
Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dalam materi yang dibahas maupun cara penyusunan, hal ini dikarenakan keterbatasan dan kemampuan penyusun karena masih dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, penyusun mengharapkan saran dan kritik demi perbaikan dan penyempurnaan makalah ini.







                                                                                                Depok, 3 Januari 2014


                                                                                                Penyusun


BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang

            Saat ini banyak orang menggunakan komputer dalam berbagai kegiatan mendesain. Kegiatan mendesain juga melibatkan komputer karena perkembangan desain grafis komputer beserta aplikasi desain itu sendiri berkembang sangat pesat, mulai dari desain sederhana sampai desain 3D.
Dalam perkembangan TI, animasi 3D adalah puncak dari karya seni digital yang menggabungkan beberapa cabang sekaligus. Sistem operasi, video, audio, hardware, software, programmer, fotografi, serta tentu saja SDM yang handal. Software satu ini mampu memfasilitasi / menggabungkan semuanya dalam satu paket tanpa harus mengeluarkan biaya sepeserpun. Blender adalah revolusi software 3D yang fenomenal.

Monas atau Monumen Nasional merupakan icon kota Jakarta. Terletak di pusat kota Jakarta, menjadi tempat wisata dan pusat pendidikan yang menarik bagi warga Jakarta dan sekitarnya. Monas didirikan pada tahun 1959 dan diresmikan dua tahun kemudian pada tahun 1961. Monas selalu ramai dikunjungi wisatawan untuk melihat keindahan kota Jakarta dari puncak Monas, menambah wawasan sejarah Indonesia di ruang diorama ataupun menikmati segarnya hutan kota seluas kira-kira 80 hektar di tengah kota Jakarta. Namun, masih banyak warga Indonesia yang kurang mengetahui apa itu Monumen Nasional. Oleh karna itu, penyusun akan menjelaskan objek Monumen Nasional pada salah satu software animasi 3D yaitu Blender.






B.     Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan dalam latar belakang, maka pemakalah perlu membatasi masalah, agar kajian terfokus pada permasalahan, disamping itu agar kajian dan pembahasan tidak meluas. Oleh sebab itu penyusun membatasi masalah pada tiga rumusan masalah:
1.        Apa aplikasi yang dipakai pada pembuatan desain tersebut?
2.        Fitur apa yang terdapat pada aplikasi tersebut?
3.        Apa desain yang dibuat?
4.        Bagaimana workflow pembuatan desain tersebut?

C.    Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah diatas, penyusun membatasi masalah dalam penyusunan makalah ini, pada:
1.      Aplikasi yang digunakan pada pembuatan desain tersebut.
2.      Fitur-Fitur yang terdapat pada aplikasi tersebut.
3.      Penjelasan mengenai desain yang dibuat.
4.      Workflow pembuatan desain.

D.    Tujuan Penyusunan Makalah
Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan penyusunan makalah ini adalah:
1.      Untuk mengetahui aplikasi yang digunakan pada pembuatan desain tersebut.
2.      Untuk mengetahui fitur pada aplikasi desain tersebut..
3.      Untuk mengetahui dan memahami alur pada pembuatan desain tersebut.

BAB II
LANDASAN TEORI
A.    Tentang Blender
   Blender adalah suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk modeling, teksturing, animasi, UV, wrapping, rendering, dsb yang berhubungan dengan animasi, pembuatan game objek. Aplikasi blender ini dapat digunakan untuk membuat suatu game dan animasi. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll. Aplikasi blender ini bersifat open source. Aplikasi ini juga dapat dipasang pada berbagai macam sistem operasi diantaranya windows, mac OS, dan linux. Perkembangan aplikasi blender awalnya blender 1.0. saat ini sudah mencapai blender versi 2.69 yang di rilis pada tanggal 30 Oktober 2013.
Banyak perubahan yang terjadi pada aplikasi ini. Pada mulanya blender versi 1.0 sampai blender versi 2.49b yang hanya dijadikan bahan uji coba, kemudian yang akan dijadikan pengembangan selanjutnya dari aplikasi blender ini adalah blender versi 2.50. Kemudian aplikasi blender ini menggunakan bahasa pemrograman python sebagai scripting pada suatu project yang akan kita buat dengan aplikasi blender.

Beberapa fitur unggulan blender antara lain:
1.      Tampilan dan pengunaan yang mudah dipahami dan tertata rapi.
2.      Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,rendering, compositing, post production dan game creation.
3.      Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.
4.      Blender 3D dapat digunakan pada semua system operasi baik windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
5.      Mendukung scripting menggunakan phyton.
6.      Program ini sangat cocok untuk pembuat film, game, arsitektur, ilustrator, dan masih banyak lagi karena blender mempunyai fitur yang sangat lengkap. mulai dari modeling, rendering. Sebenarnya, dalam produksi dibutuhkan beberapa package, yaitu modeling, tekstur, animasi dan kompusiting. dan, blender mempunyai fitur yang dibutuhkan.

B.     Fitur-fitur pada blender

1. Menu

blender menu

Pada menu terdapat :
1.        File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain.
2.         Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3D.
3.        Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender
4.        Game berguna untuk memulai scripting program game
5.        Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya
6.        Help digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai jawaban untuk pertanyaan dari user





2. View Port

Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya
3. Tool Button

1.        Translate Manipulator Mode
2.        Mempunyai simbol segitiga merah
3.        Pengunaanya bisa dengan menekan Ctrl Alt G
4.        Kegunaannya adalah untuk mengambil objek
5.        Rotate Manipulator Mode
6.        Mempunyai simbol lingkaran hijau
7.        Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt R
8.        Kegunaannya untuk merotasi objek
9.        Scale Manipulator Mode
10.    Mempunyai simbol persegi biru
11.    Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt S
12.    Kegunaannya untuk memperbesar atau memperkecil objek
13.    Transform Orientation
14.    digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi
15.    Rotating / Scalling Pivot
16.    Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah,
17.    Pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point
18.    Dan setelah kita mengulas blender secara singkat maka saya akan mengungkapkan keungulan dari Blender 3D









TOOLS PADA BLENDER
Setelah kita membahas tentang penjelasan blender dan sekarang kita masuk pada pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu:
1.      Modeling
Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D.
2.      UV Mapping 
Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3.      Texturing
Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.
4.      Rigging
Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5.      Skinning
Adalah pemberian skin pada objek/ model
6.      Animasi
Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7.      Particle
Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.

Dan untuk simulasi tedapat:
a)    Scripting
b)   Rendering
c)    Compositing
d)   Post production
e)   Game creation.






C.     Penerapan objek
   Objek yang ditampilkan pada aplikasi animasi 3D tersebut adalah Monumen Nasional dan beberapa buah bendera. Saya melihat video tutorial pembuatan bendera pada website “youtube”.






Pertama, buka program Blender melalui Start Menu maupun dari Icon pada Desktop. Lalu, ubah objek kubus yang sudah ada hingga menyerupai sebuah Monumen Nasional. untuk membuat objek bendera, langit, serta tanah menggunakan objek plain. Untuk mewarnai objek “Monumen Nasional”, klik objeknya lalu masuk ke Material dan tambahkan materialnya serta pilih warna yang diinginkan. Untuk membuat bendera berkibar, atur kekuatan angin sesuai dengan yang diinginkan. Agar  objek bendera dan areanya terlihat lebih nyata, gunakan “Smooth” untuk memperhalus dan “Texture Cloud” untuk memberikan tekstur awan.



Terakhir, pengaturan “Kamera” agar selalu mengikuti objek dengan meng-klik kamera dahulu lalu objek yang dituju kamera dan tekan numlock 0. Kemudian, lakukan “Render” dengan menekan tombol F12 atau simulasi ALT+A. Nanti akan tampak seperti gambar berikut.

D.    Work Chart
Untuk mempermudah proses pembuatan objek, penyusun membagi menjadi 3 tahap produksi :






BAB III
KESIMPULAN

A.    Kesimpulan
·         Didalam pembuatan animasi 3d di jaman serba teknologi ini kita bebas menentukan aplikasi apa yang akan kita pakai, seperti Blender, 3Dmax, After Effect, Sketchup, dll. Namun penyusun menggunakan aplikasi Blender dikarenakan ingin memahami lebih jauh pada aplikasi tersebut.
·         Menggunakan aplikasi Blender tanpa mengenali fitur-fitur pada aplikasi ini tentu akan sulit walaupun blender bersifat Pemrograman berorientasi objek. Oleh karna itu, sebelum menggunakan aplikasi blender diperlukan pemahaman pada fitur-fitur yang terdapat didalamnya.
·         Pembuatan objek secara logika memang mudah namun berbeda saat mengimplementasikannya pada sebuah aplikasi. Oleh karna itu, dibutuhkan alur untuk dalam pembuatan objek tersebut agar objek terstruktur.


B.     Harapan
Dikarenakan keterbatasan waktu serta masih dalam pembelajaran, penyusun hanya dapat mengimplementasikan Monumen Nasional berdasarkan lingkungannya. Harapan selanjutnya dari desain Monumen Nasional ini yaitu dapat mengimplementasikannya hingga keseluruhan Monumen Nasional itu sendiri dan bisa menjadi desain yang lebih bermanfaat, lebih menarik, dan bisa membantu banyak orang untuk mengenal Monumen Nasional.




DAFTAR PUSTAKA

http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_(perangkat_lunak)
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)
http://tera3d.blogspot.com/2013/08/penjelasan-fitur-fitur-yang-ada-pada.html
http://andinyoktariana.blogspot.com/2011/11/mengenal-animasi-dengan-blender-3d.html
http://reyzharendhy.blogspot.com/2012/11/makalah-aplikasi-blender.html
http://muhammadkosasih.blogspot.com/2013/01/pengertian-blender.html
http://tugaschandra.blogspot.com/2013/11/project-dan-aplikasi-yang-digunakan.html
http://repository.gunadarma.ac.id
https://www.youtube.com/watch?v=ahfAddCupb8


file blend : Monumen Nasional.blend
Read More..

Saturday, November 9, 2013

PROJECT DAN APLIKASI YANG DIGUNAKAN DALAM DESAIN PERMODELAN GRAFIK

         Sekarang sudah banyak aplikasi yang berbasis 3D atau 3 dimensi dalam membuat sebuah karya seperti rumah, manusia, mobil, masjid, atau yang lainnya yang dimensinya sudah 3, bukan 2 lagi. Nah, kali ini Saya akan membuat sebuah monas dan lingkungan luarnya dengan menggunakan software Blender 3D. Kenapa Saya menggunakan software tersebut? Sebelum Saya menjelaskannya. ada baiknya kita tahu perkembangan dan sejarah dari software blender itu sendiri.

PENGERTIAN BLENDER
        Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
IRIX
Solaris
NetBSD
FreeBSD
OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.

SEJARAH BLENDER
         Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.

Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.

Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.


Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini. 

Kelebihan Blender 3D

  •  Kelebihan umum: Opensource, gratis, multi platform, lebih ringan.
  • Kelebihan spesifik: 1.Sculpting mudah tanpa 3rd party (kalo di Max kan pake Zrbush);2.Bisa bikin game (ada engine game, pake python)3.Bisa video editing.
Kekurangan Blender 3D

  • UI yang tidak ramah
  • Tidak ada plugin-plugin
  • Tidak ada biped (rangka tulang untuk pergerakan).
Penjelasan Projek
       Pada projek yang ingin saya buat ialah membuat sebuah monas dengan lingkungan pohon pohon yang terdapat disekitar monas. inspirasi ini saya ambil karena hampir setiap minggu saya pergi kemonas untuk bertemu dengan teman-teman saya. dikarenakan menurut saya monas adalah tempat yang asik untuk bermain, saya ingin mencoba membuat sebuah objek 3d monas pada software blender ini.

Referensi :




Read More..

Saturday, October 12, 2013

DESAIN PEMODELAN GRAFIK


Sebelumnya kita mungkin sudah terbayang apa itu Desain Pemodelan Grafik. Namun, agar lebih jelasnya kita akan memahami pengertian desain pemodelan grafik dengan mengenal per kata terlebih dahulu.
  • Desain
           Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.
  • Pemodelan
            Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
  • Grafik
            Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapn dan perwujudan dalam bentuk huruf,simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.
         Dari Pengertian diatas dapat disimpulkan dalam garis besar bahwa, Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata.

         Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses   membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan  obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. 
Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3  dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi  (3D modelling) (Nalwan, 1998). 

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer
  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. 
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
  5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
    Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Berikut adalah soft untuk pendukung Komputer Grafik :

Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
  • Adobe FrameMaker 
  • Adobe In Design 
  • Adobe PageMaker 
  • Corel Ventura
  • Microsoft Publisher

Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
  • Adobe Photoshop 
  • Corel Photo Paint 
  • Macromedia Xres 
  • Metacreations Painter
  • Gimp 

Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
  • Adobe Illustrator
  • Beneba Canvas 
  • CorelDraw
  • Macromedia Freehand
  • Micrografx Designer
  • Inkscape

Aplikasi Pengolah Multimedia
  • Adobe Flash
  • Macromedia Authorware
  • Macromedia Director
  • Macromedia Flash
  • Multimedia Builder
Pengolah 3 Dimensi
  • AutoCad
  • ArchiCad 
  • Xara 3D 
  • 3Ds Max
  • Lightware
  • Blender
  • Pixar
  • Maya
  • Poser
  • Zmodeler.

Software Tipografi
  • AMP Font Viewer
  • California Fonts Free Font Manager v2.5
  • Font Manager v3.5

 Referensi :
Read More..

Sunday, May 19, 2013

Analisis Dan Komparasi Warna Pada Website Universitas Di Indonesia


Disini saya akan membahas parameter warna website yang menjadi kriteria penilaian dalam google pagerank, Sebelumnya kita mungkin bertanya-tanya, ” Apa yang merupakan kebenaran mewarnai kombinasi untuk bisnis website?” Selagi tidak ada kemutlakan “kebenaran” untuk mewarnai website, kamu perlu memahami target pendengar, dan mempertimbangkan tanggapan mereka tentang warna, yang tidak dimilik. Jika gol akhir adalah untuk memilih produk atau perusahaan, kemudian palet warna harus ditetapkan. Ada keseluruhan faktor

yang menandai apa yang pengunjung suka atau tidak suka. Faktor dasar target pengunjung untuk dipertimbangkan adalah perbedaan umur/zaman, perbedaan kelas, perbedaan jenis kelamin dan keseluruhan kecenderungan warna.

Perbedaan umur/zaman adalah suatu faktor pokok yang tidak boleh diabaikan. Jika anak remaja dan anak-anak adalah target pengunjung, kemudian mereka menyukai terang, warna dasar, warna primer merah, biru, kuning dan hijau. Bagaimanapun, berbeda dengan orang dewasa, lebih tua, mereka akan menyukai warna yang lebih gelap, sama dengan mewarnai dari kelompok warna-warna yang netral.

Perbedaan kelas adalah faktor pokok yang lain di dalam memilih warna.
Riset Amerika Serikat telah menunjukkan kelas pekerja menyukai warna seperti biru, merah, hijau, dan lain lain . yang lebih terdidik cenderung untuk menyukai yang lebih mengaburkan warna seperti taupe, warna biru langit, celadon, ikan salem, dll.

Perbedaan jenis kelamin adalah suatu faktor nyata didalam memilih warna.
laki-laki cenderung untuk menyukai warna cool seperti hijau dan biru, di mana wanita
menyukai warna lebih hangat, merah dan orange. Jika kita mempunyai pendengar/pemerhati keduanya para laki-laki dan perempuan, yang akan mempertimbangkan pencampuran beberapa warna dari palet cool dan hangat kepada keduanya laki-laki dan perempuan dapat bertanya pada mereka.

Yang terakhir tapi bukan tidak penting adalah kecenderungan warna. Menurut definisi, suatu kecenderungan berarti “tren”. Memilih warna yang populer boleh2 saja
untuk beberapa bentuk websites dan produk, tetapi jika kita ingin menyajikan umur yang panjang dan stabilitas web, kemudian warna populer tidak memungkinkan jadi yang terbaik untuk web kita. Sebagai gantinya, kita boleh mempertimbangkan warna yang lebih tradisional yang berdiri dari waktu ke waktu


Dalam study kasus warna pada website ini saya mengambil 2 buah website Universitas yang terdapat di negara Indonesia. yakni 
http://www.uny.ac.id/


 dan http://www.umm.ac.id/



http://www.uny.ac.id/ memiliki warna yang sama dominannya dengan  http://www.umm.ac.id/.  para pengunjung website biasanya cenderung lebih menyukai website yang memiliki kesan warna yang cerah.
berikut adalah pemahaman kedua warna (pada suatu artikel) dalam 2 website tersebut yaitu :

Biru (Warna Sejuk)
Positif: keheningan, mencintai, kesetiaan, keamanan, percaya, intelligence
Negatif: kedinginan, ketakutan, kejantanan


Merah(Warna hangat)
positif: cinta, energi, kuasa, kekuatan, penderitaan, panas
negatif: kemarahan, bahaya, peringatan, ketidaksabaran

dengan pengertian diatas, dapat kita katakan bahwa pada http://www.uny.ac.id/ memiliki website dengan warna lebih sejuk dibandingkan dengan website http://www.umm.ac.id/. namun dalam Google Page Rank checker, kedua website memiliki pagerank yang sama..

Kesimpulannya adalah, pemilihan warna mungkin terlihat tidak penting, namun apabila kita menggunakan dominan warna yang memiliki arti baik pada website, itu akan membuat website akan menjadi lebih terlihat menarik.

reference : http://www.rumahweb.com/journal/memilih-warna-pada-website.htm
Read More..

Sunday, April 14, 2013

Analisis Dan Komparasi Warna Pada Website



Disini saya akan membahas parameter warna website yang menjadi kriteria penilaian dalam google pagerank, Sebelumnya kita mungkin bertanya-tanya, ” Apa yang merupakan kebenaran mewarnai kombinasi untuk bisnis website?” Selagi tidak ada kemutlakan “kebenaran” untuk mewarnai website, kamu perlu memahami target pendengar, dan mempertimbangkan tanggapan mereka tentang warna, yang tidak dimilik. Jika gol akhir adalah untuk memilih produk atau perusahaan, kemudian palet warna harus ditetapkan. Ada keseluruhan faktor

yang menandai apa yang pengunjung suka atau tidak suka. Faktor dasar target pengunjung untuk dipertimbangkan adalah perbedaan umur/zaman, perbedaan kelas, perbedaan jenis kelamin dan keseluruhan kecenderungan warna.

Perbedaan umur/zaman adalah suatu faktor pokok yang tidak boleh diabaikan. Jika anak remaja dan anak-anak adalah target pengunjung, kemudian mereka menyukai terang, warna dasar, warna primer merah, biru, kuning dan hijau. Bagaimanapun, berbeda dengan orang dewasa, lebih tua, mereka akan menyukai warna yang lebih gelap, sama dengan mewarnai dari kelompok warna-warna yang netral.

Perbedaan kelas adalah faktor pokok yang lain di dalam memilih warna.
Riset Amerika Serikat telah menunjukkan kelas pekerja menyukai warna seperti biru, merah, hijau, dan lain lain . yang lebih terdidik cenderung untuk menyukai yang lebih mengaburkan warna seperti taupe, warna biru langit, celadon, ikan salem, dll.

Perbedaan jenis kelamin adalah suatu faktor nyata didalam memilih warna.
laki-laki cenderung untuk menyukai warna cool seperti hijau dan biru, di mana wanita
menyukai warna lebih hangat, merah dan orange. Jika kita mempunyai pendengar/pemerhati keduanya para laki-laki dan perempuan, yang akan mempertimbangkan pencampuran beberapa warna dari palet cool dan hangat kepada keduanya laki-laki dan perempuan dapat bertanya pada mereka.

Yang terakhir tapi bukan tidak penting adalah kecenderungan warna. Menurut definisi, suatu kecenderungan berarti “tren”. Memilih warna yang populer boleh2 saja
untuk beberapa bentuk websites dan produk, tetapi jika kita ingin menyajikan umur yang panjang dan stabilitas web, kemudian warna populer tidak memungkinkan jadi yang terbaik untuk web kita. Sebagai gantinya, kita boleh mempertimbangkan warna yang lebih tradisional yang berdiri dari waktu ke waktu

Dalam study kasus warna pada website ini saya mengambil 2 buah sub website yang terdapat pada kampus saya. yakni http://sap.gunadarma.ac.id/ dan http://lpug.gunadarma.ac.id/.

http://sap.gunadarma.ac.id/ memiliki warna yang lebih dominan dibandingkan dengan  http://lpug.gunadarma.ac.id/. mengapa? karna para pengunjung website biasanya cenderung lebih menyukai website yang memiliki kesan warna yang cerah.
berikut adalah pemahaman kedua warna (pada suatu artikel) dalam 2 website tersebut yaitu :

Ungu
- Ungu merupakan kombinasi biru dan merah. yang merupakan gabungan antara warna sejuk dan hangat..
Positif   : Raja, kaum ningrat, spirituality, kemewahan ambition
Negatif : Misteri

Putih (Warna Netral)
Positif   : Kebaikan, Kemurnian, Segar, Gampang, Bersih
Negatif : musim dingin, jauh

dengan pengertian diatas, dapat kita katakan bahwa pada http://sap.gunadarma.ac.id/  memiliki website dengan warna lebih mewah dibandingkan dengan http://lpug.gunadarma.ac.id/. namun sangat disayangkan, dikarenakan kedua web merupakan web yang hanya digunakan termporary oleh pengunjungnya, para pengunjung kurang memperhatikan warna pada web tersebut.

Kesimpulannya adalah, pemilihan warna mungkin terlihat tidak penting, namun apabila kita menggunakan dominan warna yang memiliki arti baik pada website, itu akan membuat website akan menjadi lebih terlihat menarik.

reference : http://www.rumahweb.com/journal/memilih-warna-pada-website.htm
Read More..

Thursday, March 14, 2013

Adobe Flash


Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. 
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Maupun sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Macromedia Flash adalah sebuah program grafis dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi. Kelengkapan feature dan tools yang dimiliki, menjadikan program pengolah animasi ini pilihan wajib para Animator dan para professional lainnya. Banyak hal yang dapat dilakuan dengan aplikasi pembuat animasi ini untuk berkreasi membuat animasi web interkatif, film animasi kartun, presentasi bisnis atau kegiatan, company/organization profile dan game flash yang menarik. Oleh karena itulah, maka pada program Macromedia Flash ini disediakan berbagai fasilitas serta kemampuan penunjang lainnya yang berfungsi sebagai sarana untuk berkreasi guna melahirkan ide-ide yang tersimpan didalam pikiran kita. Dengan begitu, terbukalah jalan untuk menyalurkan ide-ide cemerlang yang kita miliki untuk mewujudkan karya – karya kita. Beragamnya kegunaan dari Adobe Flash ini menuntut tiap orang untuk mampu menggunakan program aplikasi ini.
Maromedia Flash, sebagai program multimedia dan animasi, mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan program animasi lainnya, yaitu:
  • Seorang pemula yang masih awam terhadap dunia desain dan animasi dapat dengan mudah mempelajari dan memahami macromedia flash tanpaharus dibekali dasar pengetahuan yang tinggi tentang bidang tersebut.
  • Pengguna program Macromedia Flash dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan luwes (bebas) sesuai dengan alur adegan animasi yang diinginkan.
  • Macromedia flash ini dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil. Hal ini dikarenakan, flash menggunakan animasi dengan berbasis vector dan juga ukuran file flash yang kecil berdampak tidak dibutuhkannya waktu loading yang lama untuk membuka halaman web tersebut.
  • Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ekstensi). FLA yang bersifat fleksibel karena dapat mengkonersikan menjadi file berekstensi .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov. Hal ini memungkinkan penggunaan program Macromedia Flash ini untuk berbagai keperluan yang kita inginkan.
  • Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak.
  • Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik
  • Kebutuhan Hardware yang tidak tinggi
  • Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi cantik, membuat permainan (game), aplikasi web dan handphone.
  • Dapat ditampilkan di banyak media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
Versi Macromedia atau Adobe Flash
  • Macromedia Flash 2 (1997)
  • Macromedia Flash 3 (1998)
  • Macromedia Flash 4 (1999)
  • Macromedia Flash 5 (2000)
  • Macromedia Flash 6 (2002) atau Macromedia Flash MX
  • Macromedia Flash 7 (2003) atau Macromedia Flash MX 2004
  • Macromedia Flash 8 (2005)
  • Adobe Flash 9 (2007) atau Adobe Flash CS3
  • dst
Flash dikembangkan dari suatu aplikasi yang bernama SmartSketch. SmartSketch sendiri merupakan aplikasi untuk menggambar yang diluncurkan pada 1994 oleh FutureWave, bukan oleh Macromedia. Aplikasi ini cukup sukses di tengah pasar aplikasi menggambar yang dikuasai oleh Illustrator dan Freehand. Pada musim panas 1995, SmartSketch memperoleh masukan dari penggunanya agar SmartSketch dapat digunakan untuk membuat animasi. FutureWave sangat tertarik untuk membuat suatu aplikasi untuk membuat animasi. Namun FutureWave agak pesimis mengenai pemasarannya, karena pada saat itu animasi hanya didistribusikan dengan VHS atau CD-ROM. Kemudian World Wide Web mulai mengembangkan sayapnya, dimana grafik dan animasi menjadi vital. FutureWave melihat kesempatan ini untuk memasarkan aplikasi yang mampu menghasilkan animasi dua dimensi. Kemudian SmartSketc dimodifikasi sehingga mampu menghasilkan animasi dengan menggunakan pemrograman Java sebagai player-nya. Namanya juga sedikit dimodifikasi menjadi SmartSketch Animator. Namun, nama SmartSketch Animator dirasakan kurang menjual, sehingga nama tersebut diubah menjadi CelAnimator. Tetapi kemudian, karena kuatir dicap sebagai aplikasi pembuat kartun, CelAnimator diubah menjadi FutureSplash Animator. Walaupun dengan ide yang cukup revolusioner, FutureSplash sulit populer. Oleh karena itu FutureWave mendekati Adobe. Namun karena demo FutureSplash yang kurang memuaskan dengan lambatnya animasi, Adobe menolak memproduksi FutureSplash. Baru pada November 1996, Macromedia mendekati FutureWave untuk bekerja sama. FutureWave menyetujui tawaran Macromedia. Kemudian FutureSplash Animator diubah namanya menjadi Macromedia Flash 1.0.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut.

Macam - macam animasi pada flash :

  • Animasi frame to frame: adalah animasi yang jarang sekali di buat oleh orang-orang,karena sulit membuatnya juga memakan banyak memori
  • Animasi motion tween: adalah animasi yang di buat untuk membuat suatu gerakan yang teratur
  • Animasi motion guide: adalah animasi yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu gerakan yang mengikuti jalur yang kita buat
  • Animasi masking: adalah animasi yang digunakan untuk menampilkan objek yang semula di sembunyikan
  • Animasi motion shape: adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk dari satu bentuk ke bentuk yang lain
  • Animasi motion tween rotate: adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perputaran,baik berputar di tempat maupun berputar sambil berjalan.
Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data.
sumber :
http://sjphotograph.blogspot.com/2010/12/pengertian-flash.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash
http://kaksol.blogspot.com/2012/05/pengertian-flash.html
Read More..

Pengalaman Pertama Mengenal Internet/Web

Pada saat ini, Internet bukanlah hal yang asing bagi kita, bahkan pada saat ini anak-anak kelas 1 sekolah dasar pun sudah mendapatkan pelajaran mengenai komputer dan internet.. berbicara mengenai pengalaman pertama mengenal internet/web, sepertinya saya akan menggali sedikit masa lalu saya..



Pertama kali saya mengenal Internet yaitu sekitar pada tahun 2002 saat saya masih duduk dibangku sekolah dasar.. dimana dahulu saya sudah mendapatkan pelajaran mengenai Teknologi Informasi dan Komputer. dan pertama kali saya lebih mengenal lagi internet itu dari kakak saya, lebih tepatnya di warung internet atau yang saat ini marak disebut dengan warnet.

Pertama kali saya menjajah dunia maya/internet yaitu saya masuk pada suatu halaman www.yahoo.com dimana website itu dahulu adalah satu-satunya web searching yang paling terbesar. dan jaringan sosial yang pertama kali saya ikut yaitu adalah YahooMail, karna pada saat itu Yahoo sudah terdapat YahooMessenger. beberapa jejaring sosial lain yang saya ikuti adalah MIRC.

                   

selang beberapa lama setelah saya duduk di bangku Sekolah Menengan Pertama saya mengenal yang namanya game online dan jejaring sosial yang bernama friendster. karna pada saat saya smp sudah banyak yang bermain gameonline dan friendster, maka tanpa disadari saya pun mengikuti perkembangannya hingga pada saat ini.

sejak saat  itulah saya sekarang menjajahi internet hampir setiap hari. dari saya bermain diinternet sampai akhirnya saya berlangganan salah satu ISP di indonesia agar saya dapat dengan mudah mengakses internet.

ya itulah sedikit pengalaman saya dalam mengenal internet.. hhehe :)
Read More..