|
Google Cardboard. sebuah kacamata yang dikeluarkan oleh perusahaan Google dan terbuat dari sebuah kardus, namun memiliki keunggulan tersendiri dibandingkan dengan kacamata lainnya. Kacamata ini dapat menjalankan sebuah virtual reality yang terdapat pada gadget anda yang telah dilengkapi dengan fitur gyroscope.
Apa itu Virtual Reality? Virtual Reality (VR) adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Sebenarnya sudah terdapat sebuah device Virtual Reality yang cukup popular untuk bermain game. yaitu adalah Oculus Rift, namun harganya cukup mahal sekitar $350 dan itu belum masuk Indonesia.
Nah karna Kita ingin semua orang memiliki pengalaman virtual reality yang simple , menyenangkan dan tidak mahal , itu tujuan dari Cardboard Project by GOOGLE . Google pengen buat mainan baru virtual reality nyaingin Oculus rift dengan menggunakan Smartphone Android kalian, dan dengan budget yang sangat minim atau murah meriah. tentu itu yang diharapkan oleh seluruh konsumen.
Dalam Pembuatan Google CardBoard itu cukup gampang gan.. bahkan harga dalam membeli perlengkapan tidak lebih dari $10 atau Rp.100.000,-. bahan bahan pun gampang dicari.
Berikut adalah langkah-langkah dalam pembuatan google cardboard.
Komponen yang harus disediakan adalah :
Desain Cardboard
Setelah Bahan Dan design telah disatukan maka lipat lipat seperti gambar dibawah ini
Kalo temen-temen males buatnya, di toko online pun banyak loh yang jual. namun harganya bervariasi ada yg murah dan ada yg mahal. tapi nggak sampe jual gadget kalian ko. hehehe
Oh iya satu lagi, buat temen temen yang mau nyoba Virtual Reality digadget masing masing. pastiin ya kalo digadget kalian harus ada fitur Gyroscope, NFC, dan Sensor Magnet (compass). kalo gadget temen temen blom ada fitur tersebut, temen temen belum bisa nih merasakan virtual reality digadget temen temen. buat temen temen yang punya gadget keluaran terbaru atau skarang skarang nih. rata rata udah support buat virtual reality, jadi coba deh biar nggak penasaran.
Saya rasa cukup ya penjelasan mengenai Google Cardboard. Semoga informasi ini berguna buat temen temen. makasih :D
Referensi :
http://www.kaskus.co.id/
https://www.google.com/
http://www.teknologi-informasi.net/
Read More..
CPU (Central Processing Unit),adalah perangkat terpenting
dalam sebuah komputer yg memiliki peranan sebagai pengolah data atau pusat
pemrosesan, seperti contoh ketika kita mengetik melalui keyboard, maka keyboard
akan mengirim sebuah perintah ke CPU, dan disinilah peranan CPU, ia akan
mengolah perintah dari keyboard tersebut dan menampilkannya pada monitor dalam
bentuk tulisan yg kita ketik. Tentunya di dalam CPU terdapat berbagai komponen
yg saling berhubungan, dan disini saya akan berbagi apa dan fungsi dari
komponen tersebut.
1.Casing
Casing adalah bagian terluar dari CPU. Berfungsi untuk
menutupi dan melindungi komponen-komponen lain dari kotoran debu, dll. CPU juga
memiliki fungsi sebagai dudukan atau tempat berdirinya komponen-komponen lain
agar dapat berhubungan dengan kuat.
2.Processor
Sedikit ulasan processor adalah sebuah chip kecil yg
berfungsi sebagai pemikir atau pemroses semua perintah yg diterima oleh CPU.
Semakin tinggi tingkat processor-nya maka sebuah komputer akan semakin cepat
juga memproses perintah dari aktifitas yg kita lakukan, dan tentunya harus
diimbangi juga dengan komponen-komponen lainnya.
3.RAM
RAM adalah sebuah kartu grafis yg berfungsi untuk menampung
data yg telah terproses oleh processor sebelum ditampilkan dari perangkat yg
ditujukan. pemilihan ukuran RAM sebaiknya dilihat dari apa fungsi komputer itu
nantinya, jika hanya dipergunakan dalam tingkat yg biasa saya rasa ukuran RAM
2giga itu sudah cukup, tetapi jika kita ingin menggunakangunakan komputer itu
untuk desain grafis, bermain game berat, atau pun untuk membuka
aplikasi-aplikasi yg besar, sebaiknya kita pilih RAM dengan ukuran 4giga atau
dengan ukuran yg lebih besar lagi karna semakin besar RAM yg kita gunakan akan
semakin bagus juga performa dari komputer kita.
4.VGA
VGA( Video Graphic Editor), adalah sebuah komponen yg
berfungsi untuk mengolah data grafis dan menampilkannya ke monitor, contohnya
adalah ketika kita bermain game, game dengan ukuran yg besar biasanya akan
membutuhkan VGA dengan spesifikasi yg tinggi agar game tersebut dapat berjalan
lancar ketika kita mainkan.
5.Hardisk
Fungsi hardisk adalah sebagai tempat penyimpanan semua data
yg ada di dalam komputer tersebut, seperti data music, videos, picture, dll.
Satuan ukuran dalam hardisk adalah byte, dan ukurannya pun bermacam-macam mulai
dari 250giga, 500giga, 750giga, 1tera, dan lain sebagainya.
6.Sound Card
Sound Card, dari nama komponen ini sepertiya kita sudah bisa
menebak apa tugas dari sound card tersebut. ya..tentu, fungsinya adalah
memerima sinyal digital dari komputer dan menjadi gelombang dan menghasilkan
sinyal sonic. Jadi semua perintah suara yg ada di komputer kita sound card
inilah yg memprosesnya sebelum mengeluarkannya melalui speaker.
7.Power Supply
Ini adalah komponen yg memiliki fungsi untuk mengalirkan
daya listrik menuju komponen-komponen lainnya agar dapat hidup dan bekerja.
Power supply juga dibedakan dalam beberapa bentuk ukuran, seperti: 300watt,
380watt, 400watt, 450watt, 600watt. dll.
8.Optical Disk Drive
Optical Disk Drive atau sering disebut dengan cd/dvd room,
merupakan sebuah perangkat yg berfungsi untuk membaca data apa pun yg telah
kita masukkan ke dalam cd/dvd. dan beberapa macam tipe dari optical drive
adalah: CD ROOM drive, CD-RW drive, DVD-ROOM drive, DVD-RW drive.
9.Motherboard
Motherboard atau yg sering dipanggil MOBO, adalah sebuah
komponen yg sangat penting dalam sebuah CPU, karna fungsinya adalah sebagai
papan sirkuit atau sebagai penghubung dari semua komponen yg ada di dalam
CPU,agar dapat saling berhubungan dan berkomunikasi. Setiap motherboard
memiliki spesifikasi tertentu, seperti berapa maksimal ukuran RAM yg dapat
dipasang dalam motherboard tersebut dan processor apa yg mendukung dalam
motherboard ini.
Dan itu lah fungsi-fungsi dari komponen CPU yg dapat saya
bagikan, semoga dapat bermanfaat dan bisa menjadi pembelajaran dasar bagi
kalian yg ingin mencoba untuk merakit sebuah komputer.:)
Bagian-Bagian Motherboard & Fungsinya
Motherboard
komputer, khususnya motherboard komputer PC disusun atas berbagai komponen yang
diperlukan dalam membangun sebuah sistem komputer. Komponen-komponen yang
umumnya ada dalam sebuah motherboard adalah:
1. Soket
Prosesor. Soket ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis soket
menentukan prosesor apa yang bisa dipasang pada soket tersebut. Jadi soket
tertentu hanya bisa dipasang prosesor tertentu saja.
2. Slot
Memori. Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot
memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.
3. Northbridge,
merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu lintas data antara
prosesor dengan sistem memori dan saluran utama motherboard.
4. Southbridge,
sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang menghubungkan northbridge
dengan komponen atau periferal lainnya.
5. Slot PCI
Express x16, merupakan slot khusus yang bisa dipasangi kartu VGA generasi
terbaru.
6. Slot PCI
Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card) lainnya
selain kartu VGA.
7. Slot AGP,
merupakan slot khusus untuk memasang kartu VGA generasi sebelum adanya slot PCI
Express.
8. Slot PCI,
merupakan slot umum yang biasa digunakan untu memasang kartu atau card dengan
kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express.
9. BIOS
(Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang dimasukkan ke dalam IC
ROM atau Flash yang digunakan untuk menyimpan konfigurasi dari sebuah
motherboard.
10. Baterai
CMOS, baterai khusus untuk memberikan daya pada BIOS.
11. Port SATA,
merupakan antarmuka untuk media penyimpanan generasi terbaru. Port SATA bisa
digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengan sistem komputer.
12. Port IDE,
merupakan antarmuka media penyimpanan sebelum generasi SATA.
13. Port
Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan media removable atau media
penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau Floppy Disk.
14. Port
Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer.
15. Back
Panel, merupakan kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang casing atau
wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di belakang casing
komputer PC adalah:
16. Port PS/2
Mouse, untuk menghubungkan mouse dengan komputer.
17. Port PS/2
Keyboard, untuk memasang keyboard.
18. Port
Paralel, untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan lebar data delapan
bit. Biasanya digunakan untuk memasang printer sebelum generasi USB.
19. Port
Serial, digunakan untuk memasang periferal kecepatan rendah dengan mode
transfer data serial. Namun saat ini jarang digunakan.
20. Port SPDIF,
digunakan untuk menghubungkan komputer dengan periferal audio seperti home
theatre.
21. Port
Firewire, untuk menghubungkan peralatan eksternal kecepatan tinggi seperti
video capture atau streaming video.
22. Port RJ45,
digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan LAN.
23. Port USB,
digunakan untuk antarmuka dengan periferal atau peralatan eksternal generasi
baru yang menggantikan port paralel dan Serial.
24. Port
Audio, digunakan untuk menghubungkan komputer dengan sistem audio seperti
speaker, mikrofon, line-in dan line-out.
Read More..
Berhubung dalam pelajaran softskill Pengantar Komputasi Modern diberikan tugas dan tulisan, saya bingung mau menulis apa.. hhehe.. kalo boleh saya ingin menulis sebuah puisi lama nih.. puisi jaman saya smp,, masa masa puber. hhehe.. maaf ya bu kalo nggak boleh. puisi ini saya beri judul suara hati.. buat bagus nggak nya boleh deh dinilai sendiri hhaha..
Setetes air mata ini terjatuh..
Mengiringi semua keresahan hati..
Melihat dirimu dengan dirinya..
Membuat diriku nini merana sendiri..
Asalkan dirimu bahagia bersama dengannya..
Kurela dirimu bersama dengan dirinya..
Asalkan dirimu tak penah pergi..
Pergi meninggalkan diriku..
Yang kini telah menjadi sahabatmu..
Kan selalu ku kenang perasaan ini..
Kan selalu ku simpan perasaan ini..
Diriku kan selalu menanti dirimu disini..
Disini disampingmu diriku menunggu cinta sejati..
Sebelum kau tinggalkan diriku sendiri..
Izinkan ku mengucapkan kata yang terungkap dari hati..
Kata-kata yang tak kan pernah kusesali..
Bahwa ku kan mencintaimu hingga akhir nanti..
hhaha gimana puisi diatas.. ya lumayan lah buat seorang newbie.. tapi itu masa lalu,, skarang udah gak bisa buat puisi lagi hhaha.. (jadi curhat dah).. oke deh sekian untuk tulisan ini.. maaf kalo tidak berkenan terima kasih..
Read More..
Sejarah Komputer
Charles Babbage Tercatat Sebagai Penemu Komputer, Dia Adalah Seorang Ahli
Matematika Yang Menciptakan Sebuah Alat Hitung Yang Dinamai Analytical Engine
Tepatnya Pada Tahun 1882.
Lalu Pada Tahun 1937 Dari Tangan Seorang John V. Atanasoff Lahir
Atanasoff-Berry Computer Disingkat ABC Yang Kemudian Dinyatakan Secara Resmi
Bahwa Mesin Itulah Yang Menjadi Komputer Elektronik Pertama. Perkembangan
Komputer Berlanjut Hingga Muncul ENIAC Selang Beberapa Tahun Setelahnya. ENIAC
Singkatan Dari Electronic Numerical Integrator And Computer Berhasil Dibuat
Oleh John Mauchly Bersama J. Presper Eckert Dengan Dukungan Pemerintah Amerika
Serikat Dan University Of Pennsylvania.
Komputer Dari Masa Ke Masa Terus Mengalami Perkembangan, Selalu Ada Hal-Hal
Baru Yang Ditemukan Sehingga Menjadikan Komputer Semakin Beragam Dan Canggih.
Menurut Sejarah Komputer Yang Tercatat, Maka Komputer Bisa Dibagi Kedalam 4
Generasi Komputer. Keempat Generasi Komputer Tersebut Adalah:
Sejarah Komputer Dari Generasi Ke Generasi
Komputer Generasi Pertama
Masing-Masing Generasi Komputer Memiliki Ciri Khas. Pada Komputer Generasi
Pertama Ciri Khasnya Adalah Tabung Hampa Udara Yang Berfungsi Sebagai Penguat
Sinyal. Tabung Hampa Udara Atau Vacum-Tube Dibuat Dari Kaca Sehingga Mudah
Pecah Dan Mudah Panas. Ciri Khas Kedua Dari Komputer Generasi Pertama Adalah
Silinder Magnetik Yang Berfungsi Sebagai Penyimpanan Data. Kedua Komponen
Inilah Yang Membuat Komputer Generasi Pertama Berukuran Sangat Besar.
Beberapa Contoh Komputer Yang Lahir Sebagai Komputer Generasi Pertama
Adalah:
Contoh Komputer Generasi
Pertama Z3
Z3 – dibuat oleh Konrad
Zuse dari Jerman pada tahun 1941. Digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan
peluru kendali pada perang dunia kedua.
Contoh Komputer Generasi
Pertama Colossus
Colossus – Dibuat oleh
Inggris pada tahun 1943, digunakan untuk memecahkan kode rahasia buatan Jerman.
Contoh Komputer Generasi
Pertama Mark 1
The Harvard-IBM
Automatic Sequence Controlled Calculator – Dibuat oleh Amerika dari tangan
insinyur Harvard, Howard H. Aiken. Ukurannya panjangnya setengah lapang
sepakbola, rentang kabel hingga 500 mil. Dikenal juga dengan nama Mark I.
Contoh Komputer Generasi
Pertama ENIAC
ENIAC – ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) dibuat Amerika
Serikat bekerjasama dengan University of Pennsylvania dirancang oleh John
Presper Eckert dan John W. Mauchly. ENIAC adalah komputer serbaguna yang dapat
bekerja seribu kali lebih cepat dari Mark I. Terdiri dari 70.000 resistor,
18.000 vacum-tube, 5 juta titik solder.
Komputer generasi kedua
telah mengalami perubahan drastis daripada generasi pertama. Kunci utamanya
adalah setelah ditemukannya transistor, sehingga ukuran komputer menjadi jauh
lebih kecil. Transistor itu sendiri mulai digunakan pada tahun 1956. Penemuan
baru lainnya adalah memori inti magnetik yang bekerja lebih cepat, lebih kecil
dan hemat energi. Komputer generasi kedua juga sudah menggunakan bahasa
assembly pengganti kode biner pada generasi pertama. Salah satu contoh komputer
generasi kedua adalah IBM 1401. Pada saat itu komputer telah digunakan oleh
perusahaan-perusahaan besar untuk pengolahan data keuangan.
Pada tahun 1958 Jack Kilby dari Texas Instrument berhasil mengembangkan IC
(Integrated Circuit). Kemudian para ilmuan lainnya berhasil membuat komputer
semakin kecil berkat ditemukannya semikonduktor yang merupakan sebuah chip
tunggal yang di dalamnya terdapat banyak komponen-komponen. Ciri khas lainnya
pada komputer generasi ketiga adalah adanya Sistem Operasi (Operating System)
sehingga mesin atau komputer bisa menjalankan banyak program secara bersamaan
dalam sebuah program utama yang mengatur dan memonitor memori. Contoh komputer
generasi ketiga adalah IBM System/360 dan DEC PDP -8.
Komputer Generasi Keempat
Para ilmuan terus fokus pada mengembangkan komputer sehingga menjadi lebih
simple dan cepat. Pada komputer generasi keempat ini ditandai dengan ditemukannya
Large Scale Integration (LSI) yang berfungsi memuat ratusan komponen kedalam
sebuah chip. Kemudian LSI berkembang menjadi VLSI atau Very Large Scale
Integration yang dapat memuat ribuah komponen dalam satu chip tunggal. Hingga
kemudian diganti dengan ULSI atau Ultra Large Scale Integration sehingga
komponen yang terdapat chip berjumlah jutaan. Perkembangan tersebut membuat
komputer pada saat itu mengalami penurunan pada ukuran dan harga serta
mengalami peningkatan pada kinerja dan kehandalan komputer.
Pada tahun 1971 lahir Chip berukuran sangat kecil yaitu Chip Intel 4004.
Chip ini kemudian digantikan dengan mikroprosessor yang dapat diprogram sesuai
dengan kebutuhan penggunaan.
Tahun 1981 lahir Personal Computer (PC) dari IBM, merupakan komputer pertama
untuk penggunaan kelas perorangan di rumah, sekolah juga kantor. Pada saat itu
IBM bersaing dengan Apple Macintosh.
Sejak itulah kemudian komputer terus mengalami perkembangan yang sangat
pesat sehingga bermunculanlah beberapa jenis komputer seperti desktop computer,
notebook atau laptop, palmtop, hingga sekarang computer tablet.
Generasi Kelima
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale
Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah
microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan
semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di antaranya
adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa
kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286,
80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari Intel
Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada pada
produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang dimiliki
Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi
lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses, mengirim
ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
Pentium-4
diproduksi dengan menggunakan teknologi 0.18 mikron. Dengan bentuk yang semakin
kecil mengakibatkan daya, arus dan tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin
kecil. Dengan processor yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz
yang lebih tinggi. Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari
generasi Pentium 3.
Packard Bell
iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer yang telah menggunakan Pentium-4
sebagai processor dengan kecepatan 1.4 GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk
sebesar 40 GB (1.5 GB digunakan untuk recovery), serta video card GeForce2 MX
dengan memory 32 MB. HP Pavilion 9850 juga merupakan PC yang menggunakan
Pentium-4 untuk processornya dengan kecepatan 1.4 GHz. PC Pentium-4
Hewllett-Packard ini dating dengan dominan warna hitam dan abu-abu.
Dibandingkan dengan PC lainnya, Pavilion merupakan PC Pentium-4 dengan fasilitas
terlengkap. Memory yang dimiliki sebesar RDRAM 128 MB, Harddisk 30 GB dengan
monitor sebesar 17 inchi.
Komputer adalah Salah
satu alat yang pertama kalinya untuk membantu dalam perhitungan,komputer juga
tidak hanya sebagai alat untuk menghitug saja tetapi semua aspek kehidupan
dapat dilakukan lebih mudah dan cepat dengan komputer.Dilihat dari generasi ke
genarasi juga dari awal generasi pertama sampai sekarang komputer sudah
mengalami perkembangan dan perubahan yang cukup pesat,dan komputer dari
generasi pertama sampai sekarang lebih semakin canggih lagi yang lebih dapat
mengefisien waktu dan biaya.Saat ini unia komputer sudah semakin canggih dengan
teknologi baru yang bermunculan dan juga yang ramah lingkungan. laptop
merupakan suatu perangkat komputer yang sangat di inginkan bagi kalangan yang
berkecimpung atau pengguna IT. Selain dapat digunakan dimana saja dan laptop
juga menjadi Gaya Hidup seorang profesional. kemana-mana bisa dibawa dan
digunakan.
Read More..
DESAIN PERMODELAN GRAFIK
“MONUMEN NASIONAL”
Disusun Oleh :
Nama : Chandra Sigit
NPM : 51411615
Kelas : 3IA04
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014
DAFTAR ISI
Daftar Isi...................................................................................................... 2
Kata Pengantar............................................................................................. 3
BAB I Pendahuluan..................................................................................... 4
A. Latar Belakang ................................................................................ 4
B. Rumusan Masalah ........................................................................... 5
C. Batasan Masalah .............................................................................. 5
D. Tujuan Penyusunan Makalah ........................................................... 5
BAB II Landasan Teori ................................................................................ 6
A. Tentang Blender................................................................................. 6
B. Fitur Pada Blender ............................................................................ 7
C. Perancangan objek................................................................................ 10
D. Work Flow.......................................................................................... 11
BAB III Kesimpulan ...................................................................................... 12
A. Kesimpulan ........................................................................................ 12
B. Harapan .............................................................................................. 12
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 13
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, puji syukur penyusun haturkan dari dasar hati atas kehadirat Allah SWT berkat petunjuk, rahmat, serta hidayah-Nya. Shalawat beriringkan salam didoakan kepada Rasulullah Muhammad SAW, sehingga penyusun dapat menyelesaikan makalah ini.
Desain 3D pada saat ini mengalami perkembangan dengan sangat pesat. Namun pemahaman tentang desain 3D masih perlu ditingkatkan. Perkembangan desain 3D menuntut kita memahami akan berkembangnya teknologi. Makalah ini berisi tentang desain 3D, aplikasi 3D yang dipakai dan tujuan dari pembuatan desain ini sendiri.
Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih memiliki banyak kekurangan, baik dalam materi yang dibahas maupun cara penyusunan, hal ini dikarenakan keterbatasan dan kemampuan penyusun karena masih dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, penyusun mengharapkan saran dan kritik demi perbaikan dan penyempurnaan makalah ini.
Depok, 3 Januari 2014
Penyusun
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Saat ini banyak orang menggunakan komputer dalam berbagai kegiatan mendesain. Kegiatan mendesain juga melibatkan komputer karena perkembangan desain grafis komputer beserta aplikasi desain itu sendiri berkembang sangat pesat, mulai dari desain sederhana sampai desain 3D.
Dalam perkembangan TI, animasi 3D adalah puncak dari karya seni digital yang menggabungkan beberapa cabang sekaligus. Sistem operasi, video, audio, hardware, software, programmer, fotografi, serta tentu saja SDM yang handal. Software satu ini mampu memfasilitasi / menggabungkan semuanya dalam satu paket tanpa harus mengeluarkan biaya sepeserpun. Blender adalah revolusi software 3D yang fenomenal.
Monas atau Monumen Nasional merupakan icon kota Jakarta. Terletak di pusat kota Jakarta, menjadi tempat wisata dan pusat pendidikan yang menarik bagi warga Jakarta dan sekitarnya. Monas didirikan pada tahun 1959 dan diresmikan dua tahun kemudian pada tahun 1961. Monas selalu ramai dikunjungi wisatawan untuk melihat keindahan kota Jakarta dari puncak Monas, menambah wawasan sejarah Indonesia di ruang diorama ataupun menikmati segarnya hutan kota seluas kira-kira 80 hektar di tengah kota Jakarta. Namun, masih banyak warga Indonesia yang kurang mengetahui apa itu Monumen Nasional. Oleh karna itu, penyusun akan menjelaskan objek Monumen Nasional pada salah satu software animasi 3D yaitu Blender.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan dalam latar belakang, maka pemakalah perlu membatasi masalah, agar kajian terfokus pada permasalahan, disamping itu agar kajian dan pembahasan tidak meluas. Oleh sebab itu penyusun membatasi masalah pada tiga rumusan masalah:
1. Apa aplikasi yang dipakai pada pembuatan desain tersebut?
2. Fitur apa yang terdapat pada aplikasi tersebut?
3. Apa desain yang dibuat?
4. Bagaimana workflow pembuatan desain tersebut?
C. Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah diatas, penyusun membatasi masalah dalam penyusunan makalah ini, pada:
1. Aplikasi yang digunakan pada pembuatan desain tersebut.
2. Fitur-Fitur yang terdapat pada aplikasi tersebut.
3. Penjelasan mengenai desain yang dibuat.
4. Workflow pembuatan desain.
D. Tujuan Penyusunan Makalah
Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan penyusunan makalah ini adalah:
1. Untuk mengetahui aplikasi yang digunakan pada pembuatan desain tersebut.
2. Untuk mengetahui fitur pada aplikasi desain tersebut..
3. Untuk mengetahui dan memahami alur pada pembuatan desain tersebut.
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Tentang Blender
Blender adalah suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk modeling, teksturing, animasi, UV, wrapping, rendering, dsb yang berhubungan dengan animasi, pembuatan game objek. Aplikasi blender ini dapat digunakan untuk membuat suatu game dan animasi. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll. Aplikasi blender ini bersifat open source. Aplikasi ini juga dapat dipasang pada berbagai macam sistem operasi diantaranya windows, mac OS, dan linux. Perkembangan aplikasi blender awalnya blender 1.0. saat ini sudah mencapai blender versi 2.69 yang di rilis pada tanggal 30 Oktober 2013.
Banyak perubahan yang terjadi pada aplikasi ini. Pada mulanya blender versi 1.0 sampai blender versi 2.49b yang hanya dijadikan bahan uji coba, kemudian yang akan dijadikan pengembangan selanjutnya dari aplikasi blender ini adalah blender versi 2.50. Kemudian aplikasi blender ini menggunakan bahasa pemrograman python sebagai scripting pada suatu project yang akan kita buat dengan aplikasi blender.
Beberapa fitur unggulan blender antara lain:
1. Tampilan dan pengunaan yang mudah dipahami dan tertata rapi.
2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.
4. Blender 3D dapat digunakan pada semua system operasi baik windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
5. Mendukung scripting menggunakan phyton.
6. Program ini sangat cocok untuk pembuat film, game, arsitektur, ilustrator, dan masih banyak lagi karena blender mempunyai fitur yang sangat lengkap. mulai dari modeling, rendering. Sebenarnya, dalam produksi dibutuhkan beberapa package, yaitu modeling, tekstur, animasi dan kompusiting. dan, blender mempunyai fitur yang dibutuhkan.
B. Fitur-fitur pada blender
1. Menu
blender menu
Pada menu terdapat :
1. File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close, setting dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain.
2. Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan objek 3D.
3. Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender
4. Game berguna untuk memulai scripting program game
5. Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya
6. Help digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai jawaban untuk pertanyaan dari user
2. View Port
Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Ligthing dan Camera. Secara default, View Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat project dalam berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta sebagainya
3. Tool Button
1. Translate Manipulator Mode
2. Mempunyai simbol segitiga merah
3. Pengunaanya bisa dengan menekan Ctrl Alt G
4. Kegunaannya adalah untuk mengambil objek
5. Rotate Manipulator Mode
6. Mempunyai simbol lingkaran hijau
7. Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt R
8. Kegunaannya untuk merotasi objek
9. Scale Manipulator Mode
10. Mempunyai simbol persegi biru
11. Pengunaan bisa dengan menekan Ctrl Alt S
12. Kegunaannya untuk memperbesar atau memperkecil objek
13. Transform Orientation
14. digunakan untuk merubah orientasi saat mentransformasi
15. Rotating / Scalling Pivot
16. Mempunyai simbol titik hitam beserta tanda panah,
17. Pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita menggunakan Median Point
18. Dan setelah kita mengulas blender secara singkat maka saya akan mengungkapkan keungulan dari Blender 3D
TOOLS PADA BLENDER
Setelah kita membahas tentang penjelasan blender dan sekarang kita masuk pada pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu:
1. Modeling
Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D.
2. UV Mapping
Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing
Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.
4. Rigging
Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning
Adalah pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi
Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle
Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.
Dan untuk simulasi tedapat:
a) Scripting
b) Rendering
c) Compositing
d) Post production
e) Game creation.
C. Penerapan objek
Objek yang ditampilkan pada aplikasi animasi 3D tersebut adalah Monumen Nasional dan beberapa buah bendera. Saya melihat video tutorial pembuatan bendera pada website “youtube”.
Pertama, buka program Blender melalui Start Menu maupun dari Icon pada Desktop. Lalu, ubah objek kubus yang sudah ada hingga menyerupai sebuah Monumen Nasional. untuk membuat objek bendera, langit, serta tanah menggunakan objek plain. Untuk mewarnai objek “Monumen Nasional”, klik objeknya lalu masuk ke Material dan tambahkan materialnya serta pilih warna yang diinginkan. Untuk membuat bendera berkibar, atur kekuatan angin sesuai dengan yang diinginkan. Agar objek bendera dan areanya terlihat lebih nyata, gunakan “Smooth” untuk memperhalus dan “Texture Cloud” untuk memberikan tekstur awan.
Terakhir, pengaturan “Kamera” agar selalu mengikuti objek dengan meng-klik kamera dahulu lalu objek yang dituju kamera dan tekan numlock 0. Kemudian, lakukan “Render” dengan menekan tombol F12 atau simulasi ALT+A. Nanti akan tampak seperti gambar berikut.
D. Work Chart
Untuk mempermudah proses pembuatan objek, penyusun membagi menjadi 3 tahap produksi :
BAB III
KESIMPULAN
A. Kesimpulan
· Didalam pembuatan animasi 3d di jaman serba teknologi ini kita bebas menentukan aplikasi apa yang akan kita pakai, seperti Blender, 3Dmax, After Effect, Sketchup, dll. Namun penyusun menggunakan aplikasi Blender dikarenakan ingin memahami lebih jauh pada aplikasi tersebut.
· Menggunakan aplikasi Blender tanpa mengenali fitur-fitur pada aplikasi ini tentu akan sulit walaupun blender bersifat Pemrograman berorientasi objek. Oleh karna itu, sebelum menggunakan aplikasi blender diperlukan pemahaman pada fitur-fitur yang terdapat didalamnya.
· Pembuatan objek secara logika memang mudah namun berbeda saat mengimplementasikannya pada sebuah aplikasi. Oleh karna itu, dibutuhkan alur untuk dalam pembuatan objek tersebut agar objek terstruktur.
B. Harapan
Dikarenakan keterbatasan waktu serta masih dalam pembelajaran, penyusun hanya dapat mengimplementasikan Monumen Nasional berdasarkan lingkungannya. Harapan selanjutnya dari desain Monumen Nasional ini yaitu dapat mengimplementasikannya hingga keseluruhan Monumen Nasional itu sendiri dan bisa menjadi desain yang lebih bermanfaat, lebih menarik, dan bisa membantu banyak orang untuk mengenal Monumen Nasional.
DAFTAR PUSTAKA
http://id.wikipedia.org/wiki/Blender_(perangkat_lunak)
http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software)
http://tera3d.blogspot.com/2013/08/penjelasan-fitur-fitur-yang-ada-pada.html
http://andinyoktariana.blogspot.com/2011/11/mengenal-animasi-dengan-blender-3d.html
http://reyzharendhy.blogspot.com/2012/11/makalah-aplikasi-blender.html
http://muhammadkosasih.blogspot.com/2013/01/pengertian-blender.html
http://tugaschandra.blogspot.com/2013/11/project-dan-aplikasi-yang-digunakan.html
http://repository.gunadarma.ac.id
https://www.youtube.com/watch?v=ahfAddCupb8
file blend : Monumen Nasional.blend
Read More..
|
|