Saturday, November 9, 2013

PROJECT DAN APLIKASI YANG DIGUNAKAN DALAM DESAIN PERMODELAN GRAFIK

         Sekarang sudah banyak aplikasi yang berbasis 3D atau 3 dimensi dalam membuat sebuah karya seperti rumah, manusia, mobil, masjid, atau yang lainnya yang dimensinya sudah 3, bukan 2 lagi. Nah, kali ini Saya akan membuat sebuah monas dan lingkungan luarnya dengan menggunakan software Blender 3D. Kenapa Saya menggunakan software tersebut? Sebelum Saya menjelaskannya. ada baiknya kita tahu perkembangan dan sejarah dari software blender itu sendiri.

PENGERTIAN BLENDER
        Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
IRIX
Solaris
NetBSD
FreeBSD
OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.

SEJARAH BLENDER
         Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.

Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.

Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.


Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini. 

Kelebihan Blender 3D

  •  Kelebihan umum: Opensource, gratis, multi platform, lebih ringan.
  • Kelebihan spesifik: 1.Sculpting mudah tanpa 3rd party (kalo di Max kan pake Zrbush);2.Bisa bikin game (ada engine game, pake python)3.Bisa video editing.
Kekurangan Blender 3D

  • UI yang tidak ramah
  • Tidak ada plugin-plugin
  • Tidak ada biped (rangka tulang untuk pergerakan).
Penjelasan Projek
       Pada projek yang ingin saya buat ialah membuat sebuah monas dengan lingkungan pohon pohon yang terdapat disekitar monas. inspirasi ini saya ambil karena hampir setiap minggu saya pergi kemonas untuk bertemu dengan teman-teman saya. dikarenakan menurut saya monas adalah tempat yang asik untuk bermain, saya ingin mencoba membuat sebuah objek 3d monas pada software blender ini.

Referensi :




Read More..

Saturday, October 12, 2013

DESAIN PEMODELAN GRAFIK


Sebelumnya kita mungkin sudah terbayang apa itu Desain Pemodelan Grafik. Namun, agar lebih jelasnya kita akan memahami pengertian desain pemodelan grafik dengan mengenal per kata terlebih dahulu.
  • Desain
           Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.
  • Pemodelan
            Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
  • Grafik
            Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapn dan perwujudan dalam bentuk huruf,simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.
         Dari Pengertian diatas dapat disimpulkan dalam garis besar bahwa, Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata.

         Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses   membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan  obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. 
Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3  dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi  (3D modelling) (Nalwan, 1998). 

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer
  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. 
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
  5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
    Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Berikut adalah soft untuk pendukung Komputer Grafik :

Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
  • Adobe FrameMaker 
  • Adobe In Design 
  • Adobe PageMaker 
  • Corel Ventura
  • Microsoft Publisher

Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
  • Adobe Photoshop 
  • Corel Photo Paint 
  • Macromedia Xres 
  • Metacreations Painter
  • Gimp 

Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
  • Adobe Illustrator
  • Beneba Canvas 
  • CorelDraw
  • Macromedia Freehand
  • Micrografx Designer
  • Inkscape

Aplikasi Pengolah Multimedia
  • Adobe Flash
  • Macromedia Authorware
  • Macromedia Director
  • Macromedia Flash
  • Multimedia Builder
Pengolah 3 Dimensi
  • AutoCad
  • ArchiCad 
  • Xara 3D 
  • 3Ds Max
  • Lightware
  • Blender
  • Pixar
  • Maya
  • Poser
  • Zmodeler.

Software Tipografi
  • AMP Font Viewer
  • California Fonts Free Font Manager v2.5
  • Font Manager v3.5

 Referensi :
Read More..

Sunday, May 19, 2013

Analisis Dan Komparasi Warna Pada Website Universitas Di Indonesia


Disini saya akan membahas parameter warna website yang menjadi kriteria penilaian dalam google pagerank, Sebelumnya kita mungkin bertanya-tanya, ” Apa yang merupakan kebenaran mewarnai kombinasi untuk bisnis website?” Selagi tidak ada kemutlakan “kebenaran” untuk mewarnai website, kamu perlu memahami target pendengar, dan mempertimbangkan tanggapan mereka tentang warna, yang tidak dimilik. Jika gol akhir adalah untuk memilih produk atau perusahaan, kemudian palet warna harus ditetapkan. Ada keseluruhan faktor

yang menandai apa yang pengunjung suka atau tidak suka. Faktor dasar target pengunjung untuk dipertimbangkan adalah perbedaan umur/zaman, perbedaan kelas, perbedaan jenis kelamin dan keseluruhan kecenderungan warna.

Perbedaan umur/zaman adalah suatu faktor pokok yang tidak boleh diabaikan. Jika anak remaja dan anak-anak adalah target pengunjung, kemudian mereka menyukai terang, warna dasar, warna primer merah, biru, kuning dan hijau. Bagaimanapun, berbeda dengan orang dewasa, lebih tua, mereka akan menyukai warna yang lebih gelap, sama dengan mewarnai dari kelompok warna-warna yang netral.

Perbedaan kelas adalah faktor pokok yang lain di dalam memilih warna.
Riset Amerika Serikat telah menunjukkan kelas pekerja menyukai warna seperti biru, merah, hijau, dan lain lain . yang lebih terdidik cenderung untuk menyukai yang lebih mengaburkan warna seperti taupe, warna biru langit, celadon, ikan salem, dll.

Perbedaan jenis kelamin adalah suatu faktor nyata didalam memilih warna.
laki-laki cenderung untuk menyukai warna cool seperti hijau dan biru, di mana wanita
menyukai warna lebih hangat, merah dan orange. Jika kita mempunyai pendengar/pemerhati keduanya para laki-laki dan perempuan, yang akan mempertimbangkan pencampuran beberapa warna dari palet cool dan hangat kepada keduanya laki-laki dan perempuan dapat bertanya pada mereka.

Yang terakhir tapi bukan tidak penting adalah kecenderungan warna. Menurut definisi, suatu kecenderungan berarti “tren”. Memilih warna yang populer boleh2 saja
untuk beberapa bentuk websites dan produk, tetapi jika kita ingin menyajikan umur yang panjang dan stabilitas web, kemudian warna populer tidak memungkinkan jadi yang terbaik untuk web kita. Sebagai gantinya, kita boleh mempertimbangkan warna yang lebih tradisional yang berdiri dari waktu ke waktu


Dalam study kasus warna pada website ini saya mengambil 2 buah website Universitas yang terdapat di negara Indonesia. yakni 
http://www.uny.ac.id/


 dan http://www.umm.ac.id/



http://www.uny.ac.id/ memiliki warna yang sama dominannya dengan  http://www.umm.ac.id/.  para pengunjung website biasanya cenderung lebih menyukai website yang memiliki kesan warna yang cerah.
berikut adalah pemahaman kedua warna (pada suatu artikel) dalam 2 website tersebut yaitu :

Biru (Warna Sejuk)
Positif: keheningan, mencintai, kesetiaan, keamanan, percaya, intelligence
Negatif: kedinginan, ketakutan, kejantanan


Merah(Warna hangat)
positif: cinta, energi, kuasa, kekuatan, penderitaan, panas
negatif: kemarahan, bahaya, peringatan, ketidaksabaran

dengan pengertian diatas, dapat kita katakan bahwa pada http://www.uny.ac.id/ memiliki website dengan warna lebih sejuk dibandingkan dengan website http://www.umm.ac.id/. namun dalam Google Page Rank checker, kedua website memiliki pagerank yang sama..

Kesimpulannya adalah, pemilihan warna mungkin terlihat tidak penting, namun apabila kita menggunakan dominan warna yang memiliki arti baik pada website, itu akan membuat website akan menjadi lebih terlihat menarik.

reference : http://www.rumahweb.com/journal/memilih-warna-pada-website.htm
Read More..

Sunday, April 14, 2013

Analisis Dan Komparasi Warna Pada Website



Disini saya akan membahas parameter warna website yang menjadi kriteria penilaian dalam google pagerank, Sebelumnya kita mungkin bertanya-tanya, ” Apa yang merupakan kebenaran mewarnai kombinasi untuk bisnis website?” Selagi tidak ada kemutlakan “kebenaran” untuk mewarnai website, kamu perlu memahami target pendengar, dan mempertimbangkan tanggapan mereka tentang warna, yang tidak dimilik. Jika gol akhir adalah untuk memilih produk atau perusahaan, kemudian palet warna harus ditetapkan. Ada keseluruhan faktor

yang menandai apa yang pengunjung suka atau tidak suka. Faktor dasar target pengunjung untuk dipertimbangkan adalah perbedaan umur/zaman, perbedaan kelas, perbedaan jenis kelamin dan keseluruhan kecenderungan warna.

Perbedaan umur/zaman adalah suatu faktor pokok yang tidak boleh diabaikan. Jika anak remaja dan anak-anak adalah target pengunjung, kemudian mereka menyukai terang, warna dasar, warna primer merah, biru, kuning dan hijau. Bagaimanapun, berbeda dengan orang dewasa, lebih tua, mereka akan menyukai warna yang lebih gelap, sama dengan mewarnai dari kelompok warna-warna yang netral.

Perbedaan kelas adalah faktor pokok yang lain di dalam memilih warna.
Riset Amerika Serikat telah menunjukkan kelas pekerja menyukai warna seperti biru, merah, hijau, dan lain lain . yang lebih terdidik cenderung untuk menyukai yang lebih mengaburkan warna seperti taupe, warna biru langit, celadon, ikan salem, dll.

Perbedaan jenis kelamin adalah suatu faktor nyata didalam memilih warna.
laki-laki cenderung untuk menyukai warna cool seperti hijau dan biru, di mana wanita
menyukai warna lebih hangat, merah dan orange. Jika kita mempunyai pendengar/pemerhati keduanya para laki-laki dan perempuan, yang akan mempertimbangkan pencampuran beberapa warna dari palet cool dan hangat kepada keduanya laki-laki dan perempuan dapat bertanya pada mereka.

Yang terakhir tapi bukan tidak penting adalah kecenderungan warna. Menurut definisi, suatu kecenderungan berarti “tren”. Memilih warna yang populer boleh2 saja
untuk beberapa bentuk websites dan produk, tetapi jika kita ingin menyajikan umur yang panjang dan stabilitas web, kemudian warna populer tidak memungkinkan jadi yang terbaik untuk web kita. Sebagai gantinya, kita boleh mempertimbangkan warna yang lebih tradisional yang berdiri dari waktu ke waktu

Dalam study kasus warna pada website ini saya mengambil 2 buah sub website yang terdapat pada kampus saya. yakni http://sap.gunadarma.ac.id/ dan http://lpug.gunadarma.ac.id/.

http://sap.gunadarma.ac.id/ memiliki warna yang lebih dominan dibandingkan dengan  http://lpug.gunadarma.ac.id/. mengapa? karna para pengunjung website biasanya cenderung lebih menyukai website yang memiliki kesan warna yang cerah.
berikut adalah pemahaman kedua warna (pada suatu artikel) dalam 2 website tersebut yaitu :

Ungu
- Ungu merupakan kombinasi biru dan merah. yang merupakan gabungan antara warna sejuk dan hangat..
Positif   : Raja, kaum ningrat, spirituality, kemewahan ambition
Negatif : Misteri

Putih (Warna Netral)
Positif   : Kebaikan, Kemurnian, Segar, Gampang, Bersih
Negatif : musim dingin, jauh

dengan pengertian diatas, dapat kita katakan bahwa pada http://sap.gunadarma.ac.id/  memiliki website dengan warna lebih mewah dibandingkan dengan http://lpug.gunadarma.ac.id/. namun sangat disayangkan, dikarenakan kedua web merupakan web yang hanya digunakan termporary oleh pengunjungnya, para pengunjung kurang memperhatikan warna pada web tersebut.

Kesimpulannya adalah, pemilihan warna mungkin terlihat tidak penting, namun apabila kita menggunakan dominan warna yang memiliki arti baik pada website, itu akan membuat website akan menjadi lebih terlihat menarik.

reference : http://www.rumahweb.com/journal/memilih-warna-pada-website.htm
Read More..

Thursday, March 14, 2013

Adobe Flash


Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. 
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5. Maupun sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama ‘Macromedia’ adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.
Macromedia Flash adalah sebuah program grafis dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi. Kelengkapan feature dan tools yang dimiliki, menjadikan program pengolah animasi ini pilihan wajib para Animator dan para professional lainnya. Banyak hal yang dapat dilakuan dengan aplikasi pembuat animasi ini untuk berkreasi membuat animasi web interkatif, film animasi kartun, presentasi bisnis atau kegiatan, company/organization profile dan game flash yang menarik. Oleh karena itulah, maka pada program Macromedia Flash ini disediakan berbagai fasilitas serta kemampuan penunjang lainnya yang berfungsi sebagai sarana untuk berkreasi guna melahirkan ide-ide yang tersimpan didalam pikiran kita. Dengan begitu, terbukalah jalan untuk menyalurkan ide-ide cemerlang yang kita miliki untuk mewujudkan karya – karya kita. Beragamnya kegunaan dari Adobe Flash ini menuntut tiap orang untuk mampu menggunakan program aplikasi ini.
Maromedia Flash, sebagai program multimedia dan animasi, mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan program animasi lainnya, yaitu:
  • Seorang pemula yang masih awam terhadap dunia desain dan animasi dapat dengan mudah mempelajari dan memahami macromedia flash tanpaharus dibekali dasar pengetahuan yang tinggi tentang bidang tersebut.
  • Pengguna program Macromedia Flash dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi dengan gerakan luwes (bebas) sesuai dengan alur adegan animasi yang diinginkan.
  • Macromedia flash ini dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil. Hal ini dikarenakan, flash menggunakan animasi dengan berbasis vector dan juga ukuran file flash yang kecil berdampak tidak dibutuhkannya waktu loading yang lama untuk membuka halaman web tersebut.
  • Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ekstensi). FLA yang bersifat fleksibel karena dapat mengkonersikan menjadi file berekstensi .swf, .html, .gif, .jpg, .png, .exe, .mov. Hal ini memungkinkan penggunaan program Macromedia Flash ini untuk berbagai keperluan yang kita inginkan.
  • Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak.
  • Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik
  • Kebutuhan Hardware yang tidak tinggi
  • Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, kartu elektronik, iklan TV, banner di web, presentasi cantik, membuat permainan (game), aplikasi web dan handphone.
  • Dapat ditampilkan di banyak media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
Versi Macromedia atau Adobe Flash
  • Macromedia Flash 2 (1997)
  • Macromedia Flash 3 (1998)
  • Macromedia Flash 4 (1999)
  • Macromedia Flash 5 (2000)
  • Macromedia Flash 6 (2002) atau Macromedia Flash MX
  • Macromedia Flash 7 (2003) atau Macromedia Flash MX 2004
  • Macromedia Flash 8 (2005)
  • Adobe Flash 9 (2007) atau Adobe Flash CS3
  • dst
Flash dikembangkan dari suatu aplikasi yang bernama SmartSketch. SmartSketch sendiri merupakan aplikasi untuk menggambar yang diluncurkan pada 1994 oleh FutureWave, bukan oleh Macromedia. Aplikasi ini cukup sukses di tengah pasar aplikasi menggambar yang dikuasai oleh Illustrator dan Freehand. Pada musim panas 1995, SmartSketch memperoleh masukan dari penggunanya agar SmartSketch dapat digunakan untuk membuat animasi. FutureWave sangat tertarik untuk membuat suatu aplikasi untuk membuat animasi. Namun FutureWave agak pesimis mengenai pemasarannya, karena pada saat itu animasi hanya didistribusikan dengan VHS atau CD-ROM. Kemudian World Wide Web mulai mengembangkan sayapnya, dimana grafik dan animasi menjadi vital. FutureWave melihat kesempatan ini untuk memasarkan aplikasi yang mampu menghasilkan animasi dua dimensi. Kemudian SmartSketc dimodifikasi sehingga mampu menghasilkan animasi dengan menggunakan pemrograman Java sebagai player-nya. Namanya juga sedikit dimodifikasi menjadi SmartSketch Animator. Namun, nama SmartSketch Animator dirasakan kurang menjual, sehingga nama tersebut diubah menjadi CelAnimator. Tetapi kemudian, karena kuatir dicap sebagai aplikasi pembuat kartun, CelAnimator diubah menjadi FutureSplash Animator. Walaupun dengan ide yang cukup revolusioner, FutureSplash sulit populer. Oleh karena itu FutureWave mendekati Adobe. Namun karena demo FutureSplash yang kurang memuaskan dengan lambatnya animasi, Adobe menolak memproduksi FutureSplash. Baru pada November 1996, Macromedia mendekati FutureWave untuk bekerja sama. FutureWave menyetujui tawaran Macromedia. Kemudian FutureSplash Animator diubah namanya menjadi Macromedia Flash 1.0.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya
Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut.

Macam - macam animasi pada flash :

  • Animasi frame to frame: adalah animasi yang jarang sekali di buat oleh orang-orang,karena sulit membuatnya juga memakan banyak memori
  • Animasi motion tween: adalah animasi yang di buat untuk membuat suatu gerakan yang teratur
  • Animasi motion guide: adalah animasi yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu gerakan yang mengikuti jalur yang kita buat
  • Animasi masking: adalah animasi yang digunakan untuk menampilkan objek yang semula di sembunyikan
  • Animasi motion shape: adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk dari satu bentuk ke bentuk yang lain
  • Animasi motion tween rotate: adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perputaran,baik berputar di tempat maupun berputar sambil berjalan.
Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data.
sumber :
http://sjphotograph.blogspot.com/2010/12/pengertian-flash.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash
http://kaksol.blogspot.com/2012/05/pengertian-flash.html
Read More..

Pengalaman Pertama Mengenal Internet/Web

Pada saat ini, Internet bukanlah hal yang asing bagi kita, bahkan pada saat ini anak-anak kelas 1 sekolah dasar pun sudah mendapatkan pelajaran mengenai komputer dan internet.. berbicara mengenai pengalaman pertama mengenal internet/web, sepertinya saya akan menggali sedikit masa lalu saya..



Pertama kali saya mengenal Internet yaitu sekitar pada tahun 2002 saat saya masih duduk dibangku sekolah dasar.. dimana dahulu saya sudah mendapatkan pelajaran mengenai Teknologi Informasi dan Komputer. dan pertama kali saya lebih mengenal lagi internet itu dari kakak saya, lebih tepatnya di warung internet atau yang saat ini marak disebut dengan warnet.

Pertama kali saya menjajah dunia maya/internet yaitu saya masuk pada suatu halaman www.yahoo.com dimana website itu dahulu adalah satu-satunya web searching yang paling terbesar. dan jaringan sosial yang pertama kali saya ikut yaitu adalah YahooMail, karna pada saat itu Yahoo sudah terdapat YahooMessenger. beberapa jejaring sosial lain yang saya ikuti adalah MIRC.

                   

selang beberapa lama setelah saya duduk di bangku Sekolah Menengan Pertama saya mengenal yang namanya game online dan jejaring sosial yang bernama friendster. karna pada saat saya smp sudah banyak yang bermain gameonline dan friendster, maka tanpa disadari saya pun mengikuti perkembangannya hingga pada saat ini.

sejak saat  itulah saya sekarang menjajahi internet hampir setiap hari. dari saya bermain diinternet sampai akhirnya saya berlangganan salah satu ISP di indonesia agar saya dapat dengan mudah mengakses internet.

ya itulah sedikit pengalaman saya dalam mengenal internet.. hhehe :)
Read More..